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Siobhan Williams detalla su papel clave en The Quarry y los momentos demasiado difíciles de ver para ella



Como Siobhan, el actor, te dan un guión que tienes que seguir como Laura, pero como Siobhan, la jugadora de videojuegos, te encuentras diciendo: “Personalmente, tomaría decisiones diferentes a las que se le presentan a Laura en “La Cantera”? ¿Entiendes lo que estoy diciendo?

Hago. ¿Te refieres en la realidad o como jugador?

Bueno, si fuera real, estoy seguro de que dirías: “De ninguna manera. Me iré de Dodge en cuanto me encuentre con el sheriff Travis”, pero ¿diferirían tus decisiones de las que toma Laura en los caminos? ella se presenta en el juego?

En algunas partes, sí, y en algunas partes, no. Cuando juego, estoy mucho más dispuesto a correr riesgos y ser demasiado reactivo y [say], “F-tú, policía. No voy a hacer esto. Eres espeluznante”, pero en la vida real, definitivamente jugaría mucho más seguro. Haría lo que pensara que era mi mejor movimiento para seguir con vida, pero Laura también tiene esas opciones. A veces, juega a lo seguro y, a veces, se enoja y toma decisiones que quizás sean un poco demasiado reactivas.

En el gran esquema de las cosas, he estado en algunas situaciones en la vida que eran… no sé cómo decirlo, pero había mucho en juego. He visto que algunas personas, y mencioné esto en una entrevista anterior, cuando suceden cosas realmente malas, cuando ocurren catástrofes, la mayoría de la gente entra en estado de shock y no reacciona y no tiene idea de qué hacer. Algunas personas saltan al estado de alerta y se dan cuenta de qué diablos hacer. Descubrí en una situación realmente mala hace unos años que yo soy el último, así que en ese sentido, Laura y yo tenemos eso en común. Sería capaz de atravesar cualquier cosa y poder, pero lo hago de una manera muy calculada y nunca tomo esos riesgos en los que tengo arrebatos emocionales. Es un poco de ambos.

Cuando jugué el juego con mi hijo, le dije: “Quiero que Laura sea desafiante”. Quería, en cierto modo, ponerla en peligro, por lo que tendrá que ser más reactiva. Para mí, es más divertido correr ese riesgo cuando se juega, pero luego me dijo: “¡Ella no va a durar mucho de esa manera!”.

Totalmente. Estoy de acuerdo. Es lo mismo. Ese es el beneficio de que esto sea un juego y no tu vida real. Te sientes como, “Bueno, ¿qué es lo peor que va a pasar? El personaje va a morir, y lo interpretaré de nuevo y tomaré una decisión diferente y veré ese resultado”.



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